Пропажа погружного контроллера Титана не является чем-то необычным, объясняют эксперты
ДомДом > Новости > Пропажа погружного контроллера Титана не является чем-то необычным, объясняют эксперты

Пропажа погружного контроллера Титана не является чем-то необычным, объясняют эксперты

Jun 07, 2023

Рузес/iStock

Подписываясь, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и политикой. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

Время для потерянного подводного Титана быстро истекает. По пути на место крушения «Титаника» ее никто не видел и не слышал с утра воскресенья. После того, как некоторые надежды возникли из-за «громких стуков», почти или вообще не появилось никаких других подсказок о судьбе или местонахождении потерянного подводного аппарата. Помимо освещения в новостях попыток спасти пятерых человек на борту, другие эксперты вызвали недоумение по поводу очевидных «бюджетных» продуктов, использованных при строительстве Титана. Главным из них является использование игрового контроллера Xbox для управления судном.

Однако оказывается, что такая критика может быть немного преждевременной, поскольку контроллеры такого типа широко используются в вооруженных силах по всему миру. По данным компании BodyViz, специализирующейся на анализе магнитно-резонансной томографии (МРТ), контроллер Xbox предлагает более естественный способ навигации по виртуальной анатомии пациента путем вращения, панорамирования, масштабирования или полета через нее. Раньше интерфейс с мышью и клавиатурой был стандартом. НАСА также использовало Xbox Kinect в качестве интерфейса для управления сложными марсоходами, такими как ATHLETE с шестью конечностями (All-Terrain Hex-Limbed Extra-Terrestrial Explorer).

Эксперты также отмечают, что адаптированные системы управления игрой дают значительное преимущество с точки зрения знакомства пользователей. В 2013 году директор по североамериканским продуктам iRobot Том Фелпс поделился с Business Insider, что им удалось добиться большого успеха, заменив оригинальный «шайбовидный контроллер» своего робота-утилизатора СВУ на более стандартную конструкцию контроллера Xbox.

«К 2006 году такие игры, как Halo, доминировали в армии», — объяснил Фелпс. «Поэтому мы работали с военными над социализацией и стандартизацией этой концепции… Это считалось очень большим успехом; молодые солдаты с большим игровым опытом смогли быстро адаптироваться», — добавил он.

Военнослужащим предоставляется знакомый им игровой контроллер. «Гораздо охотнее экспериментируют, они гораздо меньше боятся технологий… они приходят к ним естественным образом», — рассказал газете Washington Post израильский полковник Уди Цур о танке, управляемом с помощью контроллера Xbox. «Это не совсем похоже на игру в Fortnite, но что-то в этом роде, и, что удивительно, они в кратчайшие сроки доводят свои навыки до оперативной эффективности», — добавил он.

«Они точно знают положение этих кнопок и могут добиться гораздо более высоких результатов с помощью этой системы», — сказал газете Post генеральный директор IAI Robotics Меир Шабтай. «Контроллер — это всего лишь интерфейс; идея состоит в том, чтобы представить сложную технологию так, чтобы они могли с ней справиться», — добавил он.

Использование интерфейсов управления, усовершенствованных игровыми компаниями на протяжении десятилетий, может стать экономически эффективной альтернативой созданию нового интерфейса с нуля. «Игровые компании потратили миллионы на разработку удобных графических интерфейсов, так почему бы не применить их к БПЛА [беспилотным летательным аппаратам]?» Директор по развитию бизнеса Raytheon Марк Бигэм заявил Wired в 2008 году. «Индустрия видеоигр всегда будет превосходить армию в улучшении взаимодействия человека с компьютером», — добавил он.

«В технологии видеоигр вкладывается много денег, поэтому мы можем просто воспользоваться тем, что они сделали», — сказал Мэтт Клаузен из НАСА на выставке Penny Arcade Expo в 2012 году.

Неудивительно, что OceanGate Expeditions выбрала для своего подводного аппарата знакомый интерфейс управления игрой, поскольку многие отрасли и организации используют хорошо зарекомендовавший себя и удобный дизайн этих контроллеров для своих неигровых предприятий. Использование такого интерфейса миллионами геймеров ежедневно делает его легкодоступным и легко узнаваемым вариантом для различных проектов.

Тем не менее, несмотря на это, критика, вероятно, продолжится, когда неизбежное расследование активизируется в течение следующих недель и месяцев.